﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    /// <summary>
    /// 定义一个结构体，名为PersonStruct，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
//在主方法中，创建一个PersonStruct结构体对象p1，为p1的成员变量赋值。
//再声明一个PersonStruct结构体变量p2，把p1赋值给p2，改变p2的姓名，打印p1的内容。

//定义一个类，名为PersonClass，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
//在主方法中，创建一个PersonClass对象p3，为p3的成员变量赋值。
//再声明一个PersonClass变量p4，把p3赋值给p4，改变p4的姓名，打印p3的内容。


//观察打印结果，并在在注释中，说下你对此的认识（它们为什么会这样？）
    /// </summary>
    class Program
    {
        struct PersonStruct
        {
            public string name;
            public string phone;
            public string address;

        }
        static void Main(string[] args)
        {
            PersonStruct p1 = new PersonStruct();
            p1.name = "张三";
            p1.phone = "101010101";
            p1.address = "翻斗乐园";
            Console.WriteLine("名字为{0},电话{1}，地址{2}", p1.name, p1.phone, p1.address);
            PersonStruct p2 =p1;         
            p2.name = "李四";
    
            Console.WriteLine("名字为{0},电话{1}，地址{2}", p1.name, p1.phone, p1.address);


            PersonClass p3 = new PersonClass();
            p3.name = "王五";
            p3.phone = "1313121212";
            p3.address = "翻斗大道乐园";
            Console.WriteLine("姓名{0}，电话{1}，地址{2}", p3.name, p3.phone, p3.address);
            PersonClass p4 = p3;
            p4.name = "刘6";
           
            Console.WriteLine("姓名{0}，电话{1}，地址{2}",p3.name,p3.phone,p3.address);
        }
       
        
    }
}
